战法是我们在每场战斗中都会使用的技能,这个技能除了武将的基础攻击,战法也是我们的输出方式。游戏里面每个武将都有自己的自带战法和传承战法,每个战法的发动时机和发动方式都不一样,而且很多时候,我们也需要去看角色的战法发动概率是多少。很多玩家在分配战法点的时候,往往都觉得主动战法是最好的,所以都会全部加点主战法,但是很多武将的被动战法才是灵魂,所以在分配战法的时候,我们要根据角色的属性去分配。

部分角色的被动战法在准备回合的时候就可以发动,这种战法在发动的后,是百分百每回合持续,一直到武将阵亡之后,战法的效果才会消失。被动战法一般都是给自身施加状态,或者给队友提供增益效果。但是输出武将的话,被动战法一般都是增加自身状态的,比如赵云的被动战法“一身是胆”、孟获的被动住哪发“南蛮渠魁”这都是给自身增益的被动状态。
指挥战法也是很不错的,但是一般情况下,大家都不用去点。指挥战法在准备回合开始发动,是一个百分百触发的战法,根据面板属性的不同,发动的效果也会不一样。不过这个战法最大的亮点就是,指挥战法即使在武将已经阵亡之后,该战法依然生效。所以具有很强的稳定性,在选择指挥战法的时候,一般都要选择对队友提升属性的才好。比如祝融夫人的指挥战法“火神英风”,就可以持续给队友增加状态。如果敌我上方在指挥战法中,手游下载都是有增伤和减伤效果的战法的话,如果想要自己的战法最大收益,就需要提升武将的速度,保证队伍的战法在被减伤的时候都可以提前释放。

如果我们携带的指挥战法中,会有那种根据武将的智力或者兵力属性受到影响的战法,我们就需要在准备阶段,在战法生效之后就可以不受到智力的影响了。举例华佗的的指挥战法“青囊”,在前四个回合都会给队伍提供统帅和治疗都是会受到智力的影响,即使后面华佗吃到对面的减益效果,智力降低后,这个战法也是不会受到影响的。
主战法就是非常关键的核心战法了,在选择的时候,我们的战法一旦携带,就会需要一定概率去触发。不过这类战法都是发挥武将实力的关键,所以加点的时候,优先考虑主战法,其次就是被动战法。主战法在发动的时候,如果武将处于一种计穷状态,就无法发动战法。部分主战法是需要回合准备的,如果在准备的时候,我们的生效回合还是处于计穷状态下,那么改战法依然无法发动。

在携带主战法的时候,主战法是会受到武将当前的智力影响。主战法不会像指挥战法一样,它的发动会根据当前武将的智力释放,所以主战法很吃加点。如果你不知道怎么加点战法,可以看看战法吃的属性基础是多少,然后去升级武将的特定属性就好了。
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