这个游戏的关键就是发展人口,人口数量越大,我们后面可以探索的区域就越多。在游戏后期的时候,很多的设置都是要人口去守着的,所以我们在升级人口的时候,就一定要利用居民的繁殖设定。一般的情况下,玩家只要把两个居民放在单独的房间里面,它们就会谈恋爱生孩子,在房间中,它们没有发生恋爱的情况,就表明这两个角色有血缘关系。

游戏获取居民除了繁殖,还有一个就是去探索这里,会居民发现有陌生人想要加入我们,这里就能收纳新鲜人口,给我们的居民组成家园,生出更多的孩子。大部分的玩家在游戏中,都不知道怎么样区别近亲关系。因为我们需要操控游戏中多名居民,在分配资源和进行调令的时候,很容易搞混这些居民。我们还有一个很快捷的办法,就是区分它们的对话,判断它们的关系。如果在同一个卧室中,这两个居民的对话是“和家人在一起感觉真好”,这就表明它们是有血缘关系的。
游戏本身是没有明确的设定居民的血缘信息的,我们要区分居民的话,最好的办法还是去判断日常对话,合理的分配休息区域。在有新居民加入的时候,我们就可以把单身的居民分配过去。毕竟生育是发展人口的关键方式,在有亲属关系的居民中,他们都会有一个相同的后缀,比如在查看任务信息的时候,我们去看它们的名字,看后缀就能分别出居民信息了。
居民谈恋爱的设置很简单,一般只要是没有血缘关系的居民,在单独呆在一起的时候,它们就会自动谈恋爱。人口的数量有限制,一般来到60人口就是上限了,这个时候,我们居民的生育力会降低,即使它们谈恋爱了,后面也可能生不了孩子,只有很小的概率会出现生娃的事件,所以我们一定要控制住人口的数量才行。

到这里就是有中的居民近亲分析了,想要知道居民的信息的话,看名字和对话是最直接的办法,不过也有很多小概率时间出现,比如居民的名字被随机了,更新几代后,玩家可能就认不出来了,不过淡化血缘关系之后,也可以跟其他的居民在一起谈恋爱了。加上有外来居民的加入,其实我们是不用担心没有居民谈恋爱的问题。
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