《重装前哨》应该是目前国产科幻游戏中最令人期待的作品,其在创作思路上非常有趣,并且还在电影《流浪地球》中汲取了很多灵感。在这两点的双重加持之下,想必做出来的游戏一定是非常不错的,不过现实却给了我一个大大的嘴巴子。

本作是以中式重工业的科幻发展为主导,还有点朋克风的科幻元素在里面,按道理来说是非常适合国人的一款科幻游戏。各种华丽并且震撼的机械设备,以钢铁洪流的方式展现在外面眼前。并且结合实用主义精神和工业文化自信,各种增益buff简直就是拉满了。不过恰恰也是这些元素的震撼性过大,导致《重装前哨》没有顶住。

《重装前哨》中的背景故事是未来世界,人们的生存空间被机器造物不断压缩。为了打破这个局面人类就建造了重装前哨来进行反制,这点就有点类似于塔防策略战斗了。而主角们所能够操控的干员还有一套装甲系统,能够顶着多种火力在战斗中建造前哨。这个情况不用想都知道是热血沸腾的局面,不过让人难受的就是其画面技术非常糟糕。实战角色的建模全部都是低精度的,并且渲染上也是问题多多,在切图的时候手上的枪会变成一团白色光团。

当然上述问题也不是不能接受,毕竟是战斗科幻游戏。然而游戏中还有一个槽点就是,在战斗中极度生硬的转场,前一秒刚在战斗中被打死,下一秒就变成几年后,这种画面割裂感十分严重,画面的表现力不足。

而且在实际游玩的时候还会发现,《重装前哨》本质应该是科幻战斗的。而其具体玩法却是塔防和fps游戏,在战争中不断建造和经营岗哨,然后抵御机器人的攻击。不知道的还以为我们在玩塔科夫,而且这还是游戏的主要玩法循环,顿时就会令人丧失大半兴致。

加上后续会推出的干员招募玩法,可以明确的指明这就是一个缝合大乱炖游戏。并且厂商还不会炖,没有将游戏的主轴玩法确立,而是一味的抄袭高收益玩法,导致游戏的深度完全不够,并且在抄袭改动的过程中还喧宾夺主,将一些有趣的玩法给改了,绝对是非常大的败笔,在小编看来就是一款不算合格的游戏。
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