魔法少女樱回忆钥匙测评:库洛牌玩法新颖但任务设计太过死板
魔法少女樱回忆钥匙测评:库洛牌玩法新颖但任务设计太过死板
魔法少女樱回忆钥匙测评:库洛牌玩法新颖但任务设计太过死板
魔法少女樱回忆钥匙测评:库洛牌玩法新颖但任务设计太过死板
魔法少女樱回忆钥匙测评:库洛牌玩法新颖但任务设计太过死板
魔法少女樱回忆钥匙测评:库洛牌玩法新颖但任务设计太过死板
魔法少女樱回忆钥匙测评:库洛牌玩法新颖但任务设计太过死板
魔法少女樱回忆钥匙测评:库洛牌玩法新颖但任务设计太过死板
魔法少女樱回忆钥匙测评:库洛牌玩法新颖但任务设计太过死板
魔法少女樱回忆钥匙测评:库洛牌玩法新颖但任务设计太过死板
魔法少女樱回忆钥匙测评:库洛牌玩法新颖但任务设计太过死板
魔法少女樱回忆钥匙测评:库洛牌玩法新颖但任务设计太过死板
这是一款很纯粹的粉丝向受众游戏,如果它只是一个纯换装收集类游戏的话,我可能都不会去考虑尝试,但是想让我玩这款游戏唯一的冲动就是库洛牌的战斗玩法模式。刚进入游戏出现的小可还是挺还原的,游戏中是有剧情模式的,但是剧情和动漫中的主线剧情几乎是一模一样的。

本作全程都是有配音的,而且是中日双语的配音。不过相信大多数人看的都是台配版的,所以对于我们来说台配版才是童年。而库洛牌的战斗玩法在剧情模式中才能体验到,收服库洛牌的战斗玩法其实就是很简单的回合制玩法。
像风水这样的高阶库洛牌才是有特写动画的,其余的牌都是没有的,搭配上小樱收服库洛牌的处刑曲拉满了回忆感。如果就是这样一直推主线的话其实也能玩,但是上述内容也就是本作唯一称得上有情怀和能玩的地方了。

但你想一直推主线的话,那就有点尴尬了。因为这里有一个硬性的任务指标,只有做完了它规定的任务才能够继续下一步。例如抽盲盒九次、升级建筑台之类的。这就涉及到这款游戏的另外一个玩法,将你抽到的盲盒手办放在装饰台上,然后它会自动产生收益的金币。
这些金币就是让你来升级展示台和卡牌来用的,展示台升级的越多,它就会开出越来越多的位置,让你能够摆放更多的手办在上面。另外一个用途就是来升级手办的卡牌,这就涉及到游戏的卡池了。

卡池不是一开始就给你全部打开的,而是在你过了多少主线之后再给开启另外一个。不同的卡池需要的卡池抽取券也是不一样的,而且卡池里面抽出来的手办只能放在展示台上展示。
但是这款游戏其实本质上的元素是换装游戏,如果只能摆放的话不能换装,抽到的东西相当于是没有用的。想要解锁服装的话,就需要将卡牌给升星。升星就需要一定量的碎片,而根据品质的不同,需要的碎片量也就越大。

只有将卡牌升级成绚丽款之后,才能解锁服装。简单来说就是抽到了并不代表你真正拥有了,只有把它升级成绚丽款,才能解锁这套服装去给它换装。并且本作是一环套一环,在这个玩法里面要根据小樱去往不同的地点,给它搭配适合今天出行的衣服。每个衣服都有特定属性,只有搭配对了才能算过关。如果过不了关,指定性任务会一直让你卡在这里。
《星战:原力释放2》详尽评测 大失所望的续作
《星战:原力释放2》是一款星战题材的动作类的游戏,它在剧情方面相较于之前的作品还是有瑕疵的,在探讨它的剧情的时候还是围绕着原有的剧情线展开,虽然在加入了新的战斗
《拔天海拓史 I・II HD Remaster》评测:值得缅怀的名作
当前游戏市场热衷于做的一件事情就是炒冷饭,就是利用大家的情怀重新将之前热度比较高的游戏回炉重造,这样就能诞生出很多重置版的作品,这样的作品在当前市场中还是比较多
《百英雄传》评测:称不上精致的幻想水浒传
《百英雄传》中融合了传统的“像素人物”,整体的常见属于3D的呈现方式,但是在部分的细节上被不少老玩家称作是“精致的粗糙”。因为素材有着过多的拼凑行,整体的表现形
《造物法则2:先锋英雄》评测:经典日式二次元RPG 立体场景另类诠释
《造物法则2:先锋英雄》画面风格设计是那种十分经典日式的,在进入游戏后,就会出现从简单粗暴的几个选项让玩家进行第一轮的选择,在随后进入游戏之后,便会发现,这就是
Powered by 迪尔玛下载站 RSS地图 HTML地图
Copyright Powered by站群 © 2013-2024备案号:苏ICP备2023018651号-1