赛博朋克和2D横版格斗以及动作冒险,在说出这些标签之后,你的脑海中会浮现出那些游戏画面了,至少我在打开《闪避刺客》之前,我的想法是它的画面应该是五颜六色以及刀光剑影的模式下,但是我无法将它与横版动作这类词联想到一起,就在游戏的世界中,各式各样的战斗系统与和技能,都能够在这篇土壤上随意的发挥出来,但是在赛博的题材上还是为游戏整体的画面以及玩法带到了更好的层次中。

初次进入到游戏中,我以为是仙侠游戏,主角的造型还是以古装区为主,在穿戴上还是以锦衣卫的原型塑造的,那么你在经历了新手教程之后,就会遭遇到各种赛博的画面风格,你会看到一些熟悉的场景画面,还有一些熟悉的元素,比如肉鸽关卡和武器改造以及商店交易等等,这些都促成了本作在游戏模式的多样性。

游戏并非是以赛博的视角来游玩的,它带有肉鸽的元素其中就包括了倒钩这个玩法,没有花里胡哨的成长武器以及模式,只有一个倒钩玩家需要操控它在平台上进行跳跃,更像是一个秋千游戏,需要你不间断的跳到另一个绳子上,这样才能帮助你顺利的通关。

在荡秋千的基础上,游戏还加入了喜闻乐见的冲刺机制,冲刺技能能够使得原本有趣的秋千系统变得更加有趣味,而且在玩法上也更上一层楼,给了玩家更多的操作空间,同时冲刺的方向也是根据当前秋千的运动方向所决定的,很多时候会处于惯性的作用,利用这个支点飞的更高一些,但是这样就会造成操作难度的提高,需要更好的掌握倒钩的力度和作用。

在正式版的游戏当中,也对倒钩在手感方面做了一些优化,同时还增加了跑酷的操作,提高了它的操作空间,让整体的玩法变得更加的多变,而且本身的容错率也是比较高,使得玩家能够更好的打出一套行云流水的跑酷操作。

虽然游戏主攻是平台跳跃式的玩法,但是并不意味关卡中就没有敌人的存在,在每个关卡中还是存在着一定的boss的,你可以按照每个关卡中的boss等级选择自己的武器,但是在操作上需要利用左键来进行,在攻击的时候需要控制自身冲刺的距离,这样来说会方便你的操作空间,让闯关变得更加便捷。
《闪避刺客》利用倒钩以及肉鸽元素等玩法还是让整体的关卡变得更加有趣,实现了平台跳跃的基本元素,而且在剧情内容上也是表现的比较不错的,带给玩家更多的视觉冲击效果,呈现了一场极限跳跃的关卡模式,让玩家沉浸在渝游戏中,享受这场倒钩之旅。
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