诺克萨斯之手德莱厄斯以其被动的流血效果在上路占有一席之地,这个英雄可以依靠被动每次对敌人造成伤害而增加自身的攻击力。不管是和对手拼爆发,还是和对手拼持续伤害,诺手都有一定话语权。他在线上有回复技能,有控制技能,还有大招的真实伤害。这让诺手即使是一打二,也有可能将其反杀。虽然大家都说诺手是无脑英雄、是数值怪,但是想要真正玩好诺手,有些技巧必不可少。

诺手的被动效果就是诺手每一次用技能或者普攻对敌人造成伤害后,都会对敌人施加一层流血效果,敌人会在此期间持续受到物理伤害,最高叠到五层。如果叠满五层流血效果,诺手将会进入血怒状态,获得高额的攻击力。并且在血怒状态下用普攻和技能打中其他没有受到流血状态的英雄时,会直接为它们施加五层流血效果。这也是诺手在一打二或者一打三的情况下,依然有可翻转的余地。这也是为什么,诺手会越打越猛。
诺手的一技能是他在短暂读秒后,举起大斧挥舞一圈。受到斧刃伤害的英雄,会被施加一层流血效果,并且诺手可以根据斧刃刮中敌人的数量回复生命值。如果敌人吃到的是诺手内圈斧柄的伤害。那么一技能的伤害会大幅度减少,并且诺手不会回血,也不会对敌人施加流血效果。所以,我们在使用诺手的时候,一技能释放的好不好是玩好诺手的关键。我们要尽量去依靠自己的走位,让敌人吃到我们外圈斧刃的伤害。

二技能“致残打击”的效果是诺手的下一次普通攻击获得强化,不仅会造成额外的伤害,而且会让敌人减速,并施加一层流血效果。如果该技能击杀了敌方目标,比如小兵等单位。都可以返还二技能的冷却时间和蓝量。这个技能一般是诺手用来衔接其他技能打血怒的,而且配合疾跑,可以很好的黏住敌人。而且因为其自身的返还蓝量和CD的机制,使得这个技能也是线上补刀的一个好技能。
三技能是一个控制技能,诺手会用斧头将敌人拉回至身边,并对敌人造成破甲。因为诺手的三技能可以打断非常多的技能,并且拥有高额的破甲。所以诺手在对线和打团的时候,可以利用闪现三技能开团。或者留着三技能,用来打断敌人的进场技能。比如说青钢影的三技能或者是莎米拉的大招。所以三技能不能乱交,这是诺手唯一一个可以用于自保和反打的技能。
最后是诺手的大招,德莱厄斯会举起斧头劈向敌人,对敌人施加一层流血效果,并造成真实伤害。而这个真实伤害是根据敌人身上的流血层数来进行计算的,到达五层时,伤害最高。如果用大招击杀了一名敌人,则可以让诺手刷新大招的冷却时间。这也是为什么诺手具有很强的收割能力的原因了。只要可以在团战中打出血怒,就可以依靠血怒的持续时间,给其他人都挂上血怒。然后凭借着大招的真伤和CD的刷新,让诺手在团战中一直劈。

玩诺手需要注意的是一些小细节,而不是把人拉过来无脑平A。玩家们在于诺手对线久了后,也会去骗三技能和钻内圈,所以我们在使用诺手的时候,也要与敌人去进行博弈。而且大招不一定非要五层流血才可以使用,如果敌人血量进入了你的斩杀线,可以不用A血怒就直接获得。所以大家想要玩好诺手,还要勤加练习。
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