三国志游戏中,战法搭配可谓是点睛之笔,很多的阵容可能单看属性不是很强,一旦使用了适合度高的战法,那么它的实力就会直接翻倍。所以战法的选择上,各种参考要素也就变多了,没有一定的游戏了解,根本选择不了。大部分的玩家比较疑惑的战法中,可能就是关于自愈和援救了,这两个战法看似相同,但是各有千秋,这里就简单的给大家讲解一下吧。

自愈这个战法偏向稳定的阵容,这个稳定指的是怒气回复稳定,和兵力恢复稳定的阵容,自愈本身就可以慢慢提升大家的一些属性,所以它自然不会受到控制效果的影响,虽然它恢复的兵力不算很多,但是在一些高级兵力恢复的阵容中,自愈的能力就会很突出了。所以不会搭配这个自愈战法的玩家,很多的程度是因为自己的阵容强度不是很高,加上里面的高阶角色可能不多,所以发挥不了自愈的优势。
援救属于一个主动恢复的战法,跟自愈比起来,它不是自动恢复的那种,而且触发性恢复,但是这个触发的概率很大,这点是完全不用担心的。当我们触发援救战法的时候,我们的兵力会高于自愈的恢复效果,手机游戏下载而且会持续两个回合,这个属性还是不错的,但是打持久的话,还是比较差。追求稳定打法的玩家,可以考虑自愈,但是自愈恢复兵力满足不了你的需求的话,我们就可以替换成援救。
大部分的玩家可能都是处于一个萌新阶段,手里的角色不是很多。相信后期的玩家,手里也没有几个橙色武将,在紫色武将的属性不是很强的时候,不看属性,就单吃自愈的稳定治疗就是一个很香的选择了,而且后期的战法多的时候,我们的辅助角色可能也不缺回血能力的,这个时候,我们就可以替换成其他的攻击战法,这点还是要看具体的阵容选择。这两个战法的最大缺点就是不吃属性,所以它们的恢复效果都是有限制的,如果丢给辅助带的话,前期的作用会大一点,后期就是完全没用的。

以上就是关于这两个战法的讲解了,大家在选择战法的时候,可以根据面板数据进行参考,如果佩戴上战法之后,玩家的面板数据并没有发生什么大的变化,这个时候就可以进行替换了。这个办法也是最常见的,适合很多的萌新使用。
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