在对《影之诗》画风,以及机制有一定的了解后,能够大致的了解这款优秀的卡牌游戏。除了让人称赞不已的画面和视觉效果外,来探究其玩法的是否有极高的可玩性才是评判一款游戏的重点。

在进入游戏后第一眼就会发现两者游戏画风的不一样,而《影之诗》与《炉石传说》卡牌机制最大的不同,当属其新增加的进化系统,也可以看做是该作围绕并进行展开的重点所在。要去追溯这个进化系统的源头的话,可以追溯到该系列IP的源头《巴哈姆特之怒》,简单来解释的话,就是一个即时的增益buff。

具体表现在,从玩家所经历的第3回合开始看,如果是玩家先手的话,伴随而来就能够给我方提供2次进化机会,或在第4回合的时候,去采用后手的策略,就会有3次进化机会。根据其属性来进行搭配,在游戏的一开始,就推荐去使用进化系统,先给予场上一个从者进化,让卡牌变身,这样就能够达到强化生命和攻击力,并有着发动冲锋的效果,以及还有这独属于该卡片拥有的其他进化效果。

至于为什么采取这样的机制,因为与老前辈炉石相比,《影之诗》里主战者的血量被降到了有且只有20点,与此同时还缺少了护甲保护,这是设计出一种提速的方法。也正是因为上述设定的存在,其重要程度就慢慢的凸显出来了。
在这般低生命,快节奏的游戏设计面前,进化系统往往能使某些强力的从者直接爆发一波带走对方,整个的威胁还是很大的。但这个进化系统也不是说的那么神奇,并不是一直有着强而有力的作用,只有在进化系统强在能加强从者,和打出卡牌技能的情况下才能发挥好。

当然了,这里所说的也是最最简单的模拟,在玩家进行实际挑战的时候,游戏过程中出现的变化会比口头所说的情况复杂百倍,围绕进化系统和职业特性进行搭配牌组是值得每个玩家考究的点,因为不管是去依赖进化系统,还是走套路的方式,无论是速攻爆发,还是后期屯牌的策略,都是要在实际对局中考虑的事情,正确的把握局势的变化,进而进行一系列的策略部署。喜欢卡牌游戏的玩家应该不难发现《影之诗》的卡牌搭配是有一定的深度在的。
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