《最终王冠》评测:卡牌JRPG的融合 主打一个策略为王
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相比在《长安妖世绘》中我们感受到的中国风主题,《最终王冠》在画面上的表现就有与其有所差别,采用的是受众较为广泛的二次元题材,在进入游戏后,入目便是精美无比的人物建模,加上讨喜的二次元画风,和自己原创的剧情,这对于喜爱二次元题材玩家而言,可是有致命吸引力的。

虽然说是原创,但在剧情中不时出现的圣杯,王等关键词,有一点打擦边球的嫌疑,剧情也是略显突兀。而在操作方面,本作主要采用了RPG养成+CCG卡牌的模式,在游戏中是支持玩家根据职业,或者是颜色去进行划分,随后组成两种完全不同方向的战斗体系,姑且将其称为专精队和同色队。
其中同色队是根据红、绿、蓝、白、黑五种颜色可以分为不同的战斗类型,要知道在同色人物中,互相组合配合是具有很强针对性的一组卡组,其性价比相当之高。值得一提的是不论是使用技能还是法术卡都是需要消耗法力值的,法力值会随着新回合的开始恢复,也可以通过增加法力值的法术卡或让人物待机增加。

在养成方面是以对角色的培养以及卡牌的收集为核心,最常见的就是通过抽卡的方式获得,当然也是支持通过粉尘,进行合成指定的卡牌,所需的数量也会随着卡牌自身的稀有度而有所不同。在人物养成方面,不管是其稀有度怎么样,每个人物都有六个技能,分别是三个主动攻击技,一个防御技,以及两个被动技。

当玩家抽取到的初始人物的时候,只有两个攻击技可供使用,而其他技能,是需要通过人物碎片升星解锁,人物升星所需碎片是呈倍数增长的,所以说,要是想把一个人物升至满,所需碎片数量可谓相当惊悚。但是在《最终王冠》中,在不同稀有度的人物并没有太大的差距,要知道,合理的阵容搭配和卡组,才是游戏的核心。
《最终王冠》最有趣的就是将CCG卡牌,和RPG养成的玩法进行结合,而优秀的画风和BGM配上较高的难度也带给了玩家不俗的游戏的体验。但过于困难的人物养成却让玩家有点望而却步,通过升星解锁技能的形式就有一些繁琐,以至于大部分玩家无法获得最最完整的游戏体验,体验感也是大大的下降,最主要的是耗时良久的对战也与游戏轻竞技的理念背道而驰。
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