对于魂类爱好者来说,这几个月上线的几款魂类游戏还是极其了不少的好感,就像之前匹诺曹的谎言一样,《堕落之主》也是随着而上线的,这两部作品就像吸收了所有魂类的优秀模式而孕育而生的,在各自的作品中发挥出了对魂的独特理解,而且在游戏的体验上也是各有优势,但是在《堕落之主》中充斥着很多魂的经典元素,无论是在武器还是道具上以及法术的设计方面,还是能够展现出它作为魂系作品的水准的,让玩家在玩的过程中更加具有想象力。

《堕落之主》在很多方面都有着自己的特色,比如说boss战方面就结合了大地图的模式进行探索,这样玩家在玩这款游戏的时候,就会莫名的有种熟悉的感觉,当你初次探索这片区域的时候就能享受到不一样的游戏风格,而且游戏中的角色与战斗技巧都是处在稳步提升的阶段,那么这样会增加玩家游戏的畅爽感,让你能够沉浸式的享受游戏所带来的乐趣,这个点是很重要的。

除开这些玩法之外,游戏中还具备了完整的多周目的玩法,创作者将联机合作和入侵机制完美的结合在一起,这样就能享受到契约系统带来的便捷性,让你能够玩上很长的时间,这也是它做的比较好的一个点,但是这款游戏在后期的模式上还是存在着诸多的不足的,特别是在剧情的设计上,还是有一定的局限性的,没有能够展现出它应有的水准来,而且你如果完全照着魂系的水准来完成这部作品,其中的一些细节还是需要加强的。

开发者仿佛只是按照这个剧本来走,并没有深度创作出该有的细节,因为有一些细节的特点是完全看不来的,特别是在画面的构造上,没有体现出朦胧的特色。但是其中的一个最大的创意还是在于寂静岭式的概念,它将这个模式带入到了地图中,这样就能围绕着这个形态来做出更多有趣的玩法。

《堕落之主》总体所呈现出的效果还是不错的,里面独特的表里世界切换的机制,让玩家能够感受到创作者的用心,而且在死后还能复活这个玩法,是之前魂系游戏所不能够做到的,对于这样的一个设计也是很有趣的,这些都能够体现创作者对于魂系各个方面的理解,我还是很乐意看到真正的靠系统和玩法层面上所取得成功的游戏,它问玩家带来了很坚实的游戏模式。
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