《电击文库:零境交错》评测:经典漫改二次元新作 熟悉身影陪伴同行
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《电击文库:零境交错》评测:经典漫改二次元新作 熟悉身影陪伴同行
《电击文库:零境交错》评测:经典漫改二次元新作 熟悉身影陪伴同行
《电击文库:零境交错》,是部具有超高人气角色,以及有着有趣玩法的漫改手游,在该作中会获得不少的乐趣和喜爱。其核心玩法是角色养成,对于这类玩法有兴趣的玩家大可放心的尝试。

想要将不同作品里,各大人气角色集结起来,本身就不是一件简单的事情,有很多的方面需要细细的考量。而在《电击文库:零境交错》中选择的解决方法和其它的大乱斗作品相差不多,架空了一个称作零境的世界,让一些人气角色,都一起生活在这里。
而整个的故事剧情也十分的简单直白,零境有了危机,各位主角们聚在一起,去拯救世界的故事,故事的设计虽说没有什么戏剧化的表现,但是也是最符合角色之间联动的背景了。

不过具体到较小章节上,比如各个主角们刚相遇时,那他们在对抗敌人之余,还可能一言不和就打起来在这里常常会看到很多难得一见的场景,更有一些梦幻联动。
《电击文库:零境交错》的玩法就是大家常见的卡牌对战了,和《FGO》玩起来感觉也几近相似,不过还是有一些不同的,其主要区别就在于《零境交错》的角色间多了位置划分。

在这里不仅有前排,中排和后排的划分,而在这样的设计下,如果没有全体攻击,或者是对战场上一些特定位置进行攻击的话,那么无论是敌人还是玩家,第一个打到的都是前排的角色,正常情况下,站前排的角色都要比其它角色吃到更多的伤害,这就让玩家得重视前排角色的血量和防御。

至于后面的两个角色,它们则没有那么清楚的划分,它们更多的站位安排,是对于技能使用的顺序穿插。玩家每次战斗上场的角色有六人,其中三个主战角色,三个辅助角色,它们两两搭配,成为一体,根据不同的搭配还会有不同的连携效果。
游戏的战斗系统看似起手固定,但实则有着较多的变数,玩家朋友需要合理的去规划自己的技能,以及一个团队下角色的搭配,也是这样的设计让《零境交错》变的并不是那么的“休闲”了,该作的战斗是需要玩家在一定程度上去理解角色定位,以及规划技能,但这不是坏事,反而意味着游戏其实有着不错的游戏性,个人是比较推崇的。
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