《Forspoken》的故事线讲述了一个曾经误入歧途的爱猫人士,以外从纽约穿越到魔咒之地,它为了回家也为了拯救世界,从而不得不踏上一个充满魔法的旅途当中,这个故事线听起来还是很老套的,但是你实际玩过之后也会这样觉得,在前面的章节中运用了大量的手法来渲染角色本身的效果,同时也为游戏整体的方向形成了一个基调,这样的故事线太趋于平淡了,这样也会导致它的故事线开展的会很慢,如果想要进一步的发展还是得增加一些特定的故事。

本作在故事上的创作可谓是平淡至极,游戏开场的时候利用前面四章的内容来介绍人物的世界观,但是在故事的开展上没有一个相对前进的过程,而且它的运镜还落后于整个市场,过于频繁的转场以及很糟糕的分辨率都让剧情变得雪上加霜。在玩法上的表现也是一样的,由于在前期技能没有完全解锁的时候,作为游戏的核心魔法也只是向玩家展现了最枯燥的一个部分,魔法战斗的特效也是比较敷衍,相对于前期的制作会稍显无聊与不适。

作为穿越的剧情,虽然女主的现代背景在开头和结尾都有比较大的重复和比重,但是在其他的时候又只是背景板的表现,这样玩家在迎来现代都市的战斗的时候,它仍然只是个背景板,这两个世界的差异化值只表现在表面上,以及场景设计和要素都没有设定在主角本身的效果上,也没有按照剧本的走向来引发接下来的剧情线。

在开放世界的设计上,本作的地图在设计上缺乏特色,从建筑风格到人物都是千篇一律的分各个,没有让玩家感受到独特的兴趣,而且不同的区域中,在地形以及敌人上也没有展现出它的特点,一些地图上的重要场所也缺少设计感,从而导致了它与这个世界缺乏一些必然的联系,自然没有办法让玩家沉浸在游戏的世界中,在开放世界的体验也是相当糟糕的,闯关也缺乏一些新意,这样的问题表现存在的还是比较多的。

《Forspoken》带来了一个极为平庸的开放世界的体验,在玩法上稍微显得比较枯燥,而且在观看上也难以让玩家所沉浸,从对角色的塑造再到故事的创作都稍微显得比较的平淡,而且整体的流畅度也不是很可观,但是一些流畅的跑酷,以及魔法和动作的相结合的战斗,还是它为数不多的一个亮点,但是也就这一个方面还比较可观,在其他方面的表现可以用糟糕来形容,如果你喜欢这类的作品还是不要进行尝试。
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