要说《野狗子》很多玩家可能没有听过,但是《寂静岭》一定有很多小伙伴玩过,毕竟是恐怖游戏的经典之作。而制作《野狗子》的也是同样是由外山圭一郎带领的团队。整个游戏的背景设定在了九龙城寨当中,整个街景就类似于上世纪的香港和澳门一样,这种充满近代的风格自然也引来了不少国内玩家的关注。但是期待值拉的太高也并不是一件好事,如果在游戏中体验的并没有达到预期,就会影响整个体验的心情,所以为了更好沉浸体验游戏,还是降低一点期待,保留一点预期比较好。

这个游戏的名称来源于《聊斋志异》当中能吃人的一个怪物,然后游戏中的反派是“食头鬼”,这个概念类似于《寄生兽》中的外形寄生体。同样会在占据人类的身体之后,吃掉人类的头,而且主要食物就是人的头。

食头鬼在游戏中会模仿人类的语言和动作,这只是为了在人类社会中能隐藏的更好,可以不断积蓄力量,发展自己的族群。但他们开始猎杀“食物”时,就会从头部变异出来各种看起来像是海洋生物的脑袋和肢体,通过使用脑子变异的肢体作战。

从了整体以动作冒险为主外, 整个游戏的故事线叙述的也比较完整。在开始会发现,主角并不是以人类的角度出发,而是一种“猎之灵”的神秘生物出现的,它们可以附在不同的人类身上进行探索或者战斗。而一些骨骼特殊的练武奇才的人类,在被猎之灵复审之后就能觉醒出更加厉害的能力。整体的故事框架,就是“食头鬼”入侵了香港,玩家通过猎之灵附身各种奇才的视角开展。

由于游戏还是以战斗为主要的,所以对于战斗也要了解一些。在游戏中,玩家可以随时控制“猎之灵”切换到视线内任何一个人类身上,“每个角色都能操纵附身”体验感还是挺新鲜的,就类似于附身切换。然而附身在普通人身上的效果实在不怎么样,只有操控奇才才能在战斗中与“食头鬼”势均力敌。

整个战斗系统设计的也更简化,角色基本上只能使用普攻、闪避、重击、防御和两个技能能使用,这种系统对于高端玩家来说可能很简陋,但是对于新接触动作游戏的玩家,还是很友好的。
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