伴随着一只渡鸦轻快的步伐,我们缓缓步入了灵魂管理的办公大厅。死亡之门的核心玩法就是扮演一只可爱的灵魂收割者,穿过一道道象征往生的死亡之门,解开挡路的各种谜题。击败徘徊在这个世界中性格迥异的迷失者,最终超度亡灵,让它们获得新生。

游戏的美术风格与音乐创作无疑是这部游戏最大的亮点,初入死亡之门时荒凉破败的门扉大厅中,简约而不简单的色彩搭配便深深的吸引了我。游戏通篇都是这种治愈系的色调和画风,不是很明亮,但却让人有种非常舒服的感觉。配合着时而忧郁时而俏皮的音乐,让人觉得相得益彰。
另一个非常吸引人的地方就是它的剧情,其实游戏的故事讲起来非常简单,没有太多的反转,也没有太多的感人情节。但你可以在游戏的对话中看出制作组在人物的刻画上是下了一番功夫的,游戏期间你会遇到众多令人印象深刻的伙伴或是敌人。
玩世不恭的同事阿欢虽然看上去有些吊儿郎当,却总能在关键时刻给予你有效的指导。掘墓园斯定恒虽然获得了永生,但却对死亡有着不可言喻的执念。可爱老实的砂锅头看上去傻傻的,但每一次相遇你都能感受到它的温暖与纯良。

每个角色的对话都将人物刻画的非常饱满,它们或是幽默、或是深沉、或是对理想有难以理解的执念,喜欢一字一句阅读的玩家一定能从中发现不少惊喜。除了美术与剧情,作为一款解谜动作游戏,死亡之门在解谜与动作上也有着合格的表现。
在解谜方面,随着游戏进程推进,我们会来到五个不同风格的场景进行探索。每个场景中都会添加一些新的解密要素,比如在第一章我们只需要使用机械开关就可以打开大部分道路。
而到了第二个章节,除了机械开关,还需要学会利用远程武器来点燃篝火完成解谜。由于每个章节所增加的新的解谜要素并不是很多,即使到了后面的关卡,需要多种解谜元素结合起来也并没有让人觉得很难。

这种循序渐进式的解谜设计方式,对于像我这样头脑不算灵光的玩家来说还是非常不错的。但对于比较乐于挑战高难度解谜的玩家可能就会显得过于简单了,尤其在战斗方面的设计和解谜有着差不多的水平。
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