第五人格是一款竞技逃生类游戏,在这款游戏中玩家被分成两个阵营,分别是监管者和逃生者,但是在目前版本中这两个阵营的强度完全不成正比,监管这个版本的强度非常低,胜率一度跌破了45%,导致很多人不愿意玩监管,基本普通玩家排到监管就会摆烂,我总结了主要是以下这么几点,只有改变了这个方向的问题才能真正增强了监管这个阵营的玩法。

第一点目前求生者修飞机的速度非常快,目前版本中只要是会玩的求生,并且队伍中有速修的角色,基本在3分钟之内就可以把所有飞机都修理好,场上的监管根本管不过来,手机游戏下载就算是每个破译机都站一个监管都没有办法阻止逃生修理飞机。目前唯一能赢的方法就是开局就干掉一个,不然根本没有任何机会。第二点就是伤害判定,现在很多时候在攻击逃生的时候伤害根本不会被判定到他的身上,大多时候都会直接跑走,系统的碰撞体积完全不合理,导致很多时候可以直接干掉一个人反而让他逃走了。

第三点监管的技能太弱了,现在很多监管的技能都是只能看个花,实际效果根本没有,要么就是技能非常难以命中,这也是目前胜率低的主要原因。最后一点就是地图太过于复杂了,现在的地图大多数都有非常多的房间以及隔板来限制屠夫的抓捕路线,但是逃生者却没有这个烦恼,大多数逃生者都可以通过技能穿越地形,只要是会玩的逃生是不可能被屠夫抓住的。
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