《匹诺曹的谎言》作为一款暗黑风格的童话游戏,在上线之后就引起了很多玩家的共鸣,从它的早起预告就能看出,它是凭借着酷似血源的中的维多利亚式的建筑风格和花样百出的武器系统以及扎实和华丽的打斗场景,在科隆的展会上赚足了很多玩家的眼球,但是这款游戏在创作的时候就是魂类游戏为契合,在上线之后我认为它没有辜负大家的期待,给玩家带来了充足而优秀的魂式体验,下面就一起进入到游戏中来探索不同的玩法吧。

首先《匹诺曹的谎言》在游戏的画质上还是采用了3D引擎的效果,在魂式游戏的基础上增加了新鲜的元素,但是在战斗鲜果上你会发现它和黑暗之魂有着很多相似的地方,而且很多的模式基本都是一个模式中刻画出来的。
特别是在出招和收招的时候,你能感受到相当可怕的硬直,这样的情况下你需要作出很快的反应,这就很考验玩家的手速和触感。游戏中主角的机体性能是很差的,如果你在脉冲电池中使用的次数过度,就有不少花哨的系统玩家来提供各种增益,对于你后期的闯关是一件寒难的事情,但是游戏中很孤立玩家正面与敌人进行碰撞。

利用你的技能来进行格挡,这样能够帮助你减轻伤害的同时还能增加一定的回血机制。在武器设计方面是比较丰富的,更加有趣的设计莫过于武器拆装系统了,你在获取到足够多的武器的时候可以将它们拆解成不同的武器进行尝试,这样能够提升武器的伤害量和难度,同时还能带给你足够多的体验度。

其实你可以通过这种形式更多的进行组装的尝试,在面对敌人来袭的时候就能利用它来进行优化。再来说说游戏中的重要boss,它的设计算是很中规中矩,在战斗流程和特效上也是不足以支撑起它的主要画面,而且它离真正的魂系还是有一定的差距的。

在众多的魂系游戏中《匹诺曹的谎言》算是一个中规中矩的存在,它从系统和关卡以及手感等方面都还原了暗黑系列的经典体验,在原有的基础上增加了武器拆装和义手等多种元素机制,为玩家带给了大量的创新和改变,但是在关卡的设计水平表现上有着诸多的不足,也没有表现出太多的亮点设计,如果在后续更新中能够提出这些方面,就会很大程度的吸引更多的玩家前来体验。
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