只要牵扯到童年的回忆,无论任何游戏,都会自带回忆的滤镜,有了滤镜的加持就会把童年的体验拉高,对于后续重制版的新作也会在开始就有很高的期待值。如果期待值不达标,就会更容易让玩家感受到失望。《终极幸运之塔》就是这样一个带有童年滤镜的作品,有了滤镜的加持,如果达到期待值用户的黏性会增长的很快,没有达到就会有相反的效果。从整体来说,游戏还是满足了大部分玩家预期的。

在进入游戏后,还是那个熟悉的金色长发男子,在阴暗的塔楼中应对着未知的挑战。主角是一位自恋的骑士,在新作中开局只有一条花裤衩,只能使用双拳来应对门后的未知。在这个过程中玩家探索的时候,会遇到精怪、神灯还有自动售卖机,这些地方都会提供骑士可以穿戴的装备。随着楼层逐渐深入后,整个环境会变得更加凶险,在一些难度很高的关卡中,需要依靠投影来观察下一个机关的位置。

相较于之前在关卡中也增加了很多“惊喜”,其中有乌龟人、内向的女巫。我们可以和这些特殊的NPC交流,它们在机缘巧合下就能成为同伴。然后就是敌对阵营的怪物设计了,保留了蝙蝠、史莱姆、老法师等怪物外,还有修改之后的大锤怪。大锤怪在改了之后特别喜欢偷袭,一点都不讲武德。他会在玩家打开门的过程中,一边喊叫一边从墙壁中出现,轮着一个大锤子,想要把其实拍成肉饼,攻击方式的改变之后相较于之前拥有更高的伤害,也会给玩家带来一定的紧张感。

在这个版本中还将露台玩法进行的扩展,玩家有较大概率会走塔楼的外侧,直接使用下一百层的方式,快速完成推关。这种手绘风格的地牢,可以让万佳佳紧绷的神经稍微松懈一些,尤其最后一层蛇形灯,能给玩家带来明显的提示。

如果成功通关之后,还能开启后续的村庄地图,在这个地图中银行、公会、城堡等一应俱全,玩家可以带物资交换想要的物品,还能在过程中帮助遇到困难的村民。这些变化虽然在一定程度上,继承了原作的一部分,但是其中的创新,让可玩性上有了很大的飞跃。在肉鸽类型的游戏中,算是非常出色的作品了。
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