在体验完《欧罗巴》后,让人念念不忘的还是美术画面,整体画风虽然是动漫风格,但其中同样蕴含了部分的写实。在感受完其中的风景后,不会出现于现实的断层,让人感到震撼的同时,也想着现实生活中一定也有这样的风景吧,有机会一定要去看看的想法。当然除了最吸引人的美术功底外,还有剧情也是很抗压的。如果剧情没有亮点,及时美术再出色,也会让人感受枯燥和乏味,失去体验的兴致。

在开始先会介绍被地球化的木卫二上,阳光灿烂、绿意盎然、漫山遍野被绿色生机覆盖,自然野蛮的生长着。然后岩石所搭建的遗迹,诉说着人类存在过的痕迹,带有比较强烈的古典风格。但是在建筑的线条还有表面的构造,透露出未来科技的感觉。这种画面和开头用场景来表达了自然最后胜利,人类在时间的冲刷下,留下的只有曾经存在的痕迹。

在整体画面构造中,让人感受到眼前一亮的还是能一直保持的鲜明和整体的故事感,在观察力不同的玩家眼中,能看到两种甚至多种不同的感觉,对于细节的雕琢在任何游戏中都是毫无疑问的加分项。其中比较明显的两个细节比如调整光照、积雪厚度等做法,也让一些观感重复乏味的场景中,能让人感受到游戏中时间流逝的证明。

然后就是游戏的核心——剧情。在《欧曼巴》的剧情中,在主线开始的千年之前,人类为了地球化可以更快完成,就像木卫二投放了一位“园丁”。希望“园丁”能加快整个生态的催化, 让木卫二能更快成为完整的地球化生态,这样人类就能在木卫二上定居。

当然除了居住外,还因为木卫二上拥有一种地球没有的稀有资源——水晶。这种资源能当做高效率的能源使用,但是由于水晶属于消耗性资源,使用就会让原有的储备量减少,在过度开发过程中,“园丁”判定人类违反了自己设定的保卫木卫二宜居水平的逻辑,以此开始攻击人类,并在战争中变成了杀伤性很强的武器。

之后人类尝试想要安抚“园丁”修改底层逻辑,其中就派出了一位拥有安抚能力的孩子,但是成功阻止“园丁”一次后,就失去了生命。父亲无法接受失去孩子的事实,使用“园丁”部件将他复活,但是他不会讲话,性格孤僻,似乎失去了人的情感。父亲始终相信自己孩子,想让他成为沉睡的幸存者与“园丁”的中间人,能成为双方之间的纽带最后得到一个双方都满意的结果,之后“小园丁”就开始了木卫二的探索。
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