在画面中冰巨人挥动拳头,砸开冰封的青铜巨像。凤凰往地面前进的蝎子人喷涂火焰。整个通天的泰坦都达到了十指相错、施蛮角力,在地面上法术形成的风暴正在席卷整个大陆。然后被熔浆融化的高塔在缓缓倒塌,飞溅出各种炽热的液体。《神话时代:重述版》虽然是历史玄幻题材,但是不像帝国时代一样,重点放在历史,它将整个重点放在神话和神明的位置。其中有充满战役的额剧情,给观众呈现了一种小史诗的精致感。

在后续带来了亚特兰蒂斯和中国,每个国家都有自己的神话演义。在《神话时代》中每个文明都有不同的差异程度, 对于游玩的实际体验也有较重的影响。要玩好这个游戏就一定要对不同类型的文明有自己的研究。首先就是埃及,倾向与防御,整个文明中最突出的就是法老重要性,这样能加速资源、单位生产和建设。

而北欧突出进攻,更偏向于激进。北欧有两种村名可以选择,一种是专门采矿,但种植效率很多的。还有一种只会种植和砍树的采集者。能移动的资源会选择大篷车,给北欧增加游牧感。至于亚特兰蒂斯,在制造单位的时候需要花更多的钱,尤其反应在村民单位上,在保持高效的同时还不用资源收集点。

为了提升不同文明之间的趣味性和竞争力,在不同文明之间还增强竞争力。在前作的基础上,有了恩惠额度存在,也进一步扩大了各大文明的差异。希拉的村名可以通过神庙跪拜,来领取奥林匹斯神的恩惠。而埃及人则通过神明立项,代表崇敬,这样也能得到埃及神的庇佑,北欧则是瓦尔哈拉的战狂民族,在地图上发动战争才能得到恩惠的加成。最后的亚特兰蒂斯,同样是依靠神庙等建筑才能解锁先知和恩惠。

恩惠的作用在游戏中主要表现在两个方面,一个是制造神话的专属单位,另外就是使用神力。神话单位就是《神话时代:重制版》最大的特色,因为他们有些属于半神,有些则是神。这种单位很克制人类士兵。在神话单位之间,也存在互相牵制的关系。然后在游戏中神力额度花样也有很多,其中就有催城压寨最终达到毁天灭地的威力。当然游戏玩法更有特色,所伴随的还是差异性增加,选择优势文明的自然会更容易崛起。
《吃香》测评:相逢意气为君饮
近些年国内恐怖游戏逐渐形成自己特有的风格,都是以恐怖作为基调,但是实则是用情感来表达游戏中的一些形态,反复在告诉大家一个真实的道理,一个优秀的恐怖故事,不是通过
战火勋章测评:整体表现在同类型游戏中还算不错
战火勋章虽然还是莉莉丝旗下的SLG加RTS的经典组合,但是在内容和目前展示出的玩法走向上来看,的确还是有它自己的特色的。在画面上,游戏摒弃了莉莉丝常用的卡通画风
《孤星猎人》评测:不懂数学的太空舰长不是好赏金猎人
《孤星猎人》横版战斗,飞船舱室管理的玩法,一度玩家以为是模仿《FTL:超越光速》。但是在小编细致的游玩后发现,二者其实还是有很大的区别的,本作中主要的特点是如何
《岛不能倒》抢先评测:肉鸽卡牌加生存建造很有趣,但有点简陋
《岛不能倒》在上线至今,对于它的评价还是处在两级分化的状态下的,它主要的玩法还是以肉鸽和卡牌元素相结合,在不同的元素中都发挥了特定的元素,但是这样的模式下已经有
Powered by 迪尔玛下载站 RSS地图 HTML地图
Copyright Powered by站群 © 2013-2024备案号:苏ICP备2023018651号-1