一说到《勇者斗恶龙》很多玩家都知道这是日本有一定代表能力的PRG,任天堂最有影响力肯定会有一些玩家说是《勇者斗恶龙3传说的起点》。这款FC游戏在推出的那段时间内,有人通宵排队购买,学生集体旷课等事件,这样一个殿堂作品,在之前宣布推出了重制版。重制版的压力是要高于很多新游戏的,因为顶着荣耀前作自然能带来较高的人气,但是也伴随着会有更多玩家关注,如果与前作相比差距不明显甚至不如,就会带来很强的负面影响,只有做出让玩家满意的答案,才能提起玩家尝试的热情。

首先值得肯定的是重制版对于画面细节的打磨,还有观感的提升。在游戏中有被频繁使用的模糊效果、其中有着高亮度的光源等。在正式版中有了跨度很大的变化,比如在地图场景、房屋、树木等都根据比例尺有一定的扩大。在扩大同时为了不表现空旷,就要增加各种画面元素。比如在阿拉罕忘川前面的护城河,可以将预告片和正片中进行对比,可以发现正式片中的桥面更广泛,护城河中还有很多生物。

从整个画面的角度,比如在绿意盎然的场景下仍然可以看到树枝和花丛被风吹过的痕迹,但是在阴暗诡异的色调下,船舱当中飘散出的雾气,透露出不详的气息。在整个角色和怪物上都采用了手绘像素图的方式,而且在原有的八个职业上,新增了魔物大师这个职业。男女能选择四种不同的外观,自由度还是挺大的。

而且在更换不同武器之后,这些武器的样子都会直接反映在战斗当中。然后怪物的像素的表现能力,远远超出了预期,拿像素画面黄金的时期对比,除了细腻流畅的动作外,在表现力上有了质的飞跃,这也是能达到最理想的效果。而且战斗过程中场景的变化也相当丰富,遇到不同类型的敌人,会有环境和天气上的变化。而且还有风沙拂过、杂草摇动等动态效果,能看出制作出一只在表现和体现细节。

然后就是实际的战斗体验,很多玩家会认为遵循之前的主视角战斗游戏是偷懒的方式。但实际体验起来,发现虽然战斗方式虽然没有太大变化,但是在画面细节上也算是拉满了,而且有些比较经典的也没有必要改动。
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