作为非常热门的IP宝可梦,无论是有没有接触的玩家,一定或多或少的感觉熟悉,从最开始红白机上的宝可梦游戏,到后面非常火的动漫《神奇宝贝》现在无数的玩具周边,都显示出作为第一序列IP的牌面。今天刚测评玩的游戏就是腾讯代理的宝可梦系列游戏《宝可梦大集结》,这款游戏在国服手游端是新游,其实早就上线了Switch,如今选腾讯作为代理商上线国服。

作为一款MOBA游戏,本来这个市场就算是比较卷的,但宝可梦却不这么认为,它打造了不同的差异化。你们局内出装,我局外出装;你们出装要积累金币,我装备全靠免费开宝箱提升玩家等级就能得;你们局外用铭文;我局内可以达到分数要求后就能选择额外能力。这种偏向于轻量化的游戏,让玩家能更加轻松的上手,而且整个对局的时长压缩到十分钟到十五分钟左右。整个受众很明显偏向于喜欢休闲一点的对抗,还有热爱宝可梦的玩家们。

在整个游戏模式中有5v5热血的战斗模式,也有很多不同小游戏组成其他模式,就类似于《元梦之星》,配合上主界面可以让玩家自由闲逛的街道,整个更像是派对游戏。首先要介绍的就是最热门的战斗模式,所有玩家都被集中在椭圆的竞技场中。没有了防御塔,采取篮球灌篮得分的方式,在上下两条路分别有两个篮筐,出生点前面有一个核心篮筐。击杀野怪会掉落分数,有了分数之后就能投进篮筐中。分数越少投的速度越快,分数多了需要蓄力一段时间,并且过程中如果受到控制还会被打断。

篮筐并不会攻击对方,但是己方通过篮筐的时候,会将部分生命短时间转换成更多的护盾,让宝可梦有更强的生存能力。然后双边都是攻防战,没有了局内装备,只能通过多得分来解锁科技能力,还有击杀野怪来快速提高等级在战斗中才能有更高的优势。

由于围绕着轻量,所以可以选择改变的东西并不算多,很多玩家在将每个宝可梦玩两三局之后就感到乏味是很正常的,所以才推出更多的小游戏让玩家来更换心情。另外轻量化所带来的,就是宝可梦强度都相差不大,即使等级再高,被对面两三个包围也是要挂,没有太大的操作空间。
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