从名称就能看出游戏的题材,这时发生在2004年第二次费卢杰战役,称得上是越南战争之后,美国参与的最为血腥的战役,这种战争题材的游戏,对于热血的玩家自然有着致命的吸引力,最直观的就是给游戏带来了不小的热度。在《费卢杰六日》最初立项的时间点上——2009年,就像是把用过的子弹壳,又放在了南亚的土地上,虽然弹壳没有威力,但是经过阳光的照耀,仍然可以晃到人的眼睛。

虽然之前想要拾取弹壳的小孩们失败了,挡不住太阳的灼烧。但是随着战争的记忆在舆论场的离席,新的小孩子又重新捡起来并且将它重新创作了一番。在最近《费卢杰六日》迎来了大更新,在担任内容方面引入了AI队友等重磅内容。

在整个内容上,插播美剧的游戏并不算少,但是插播真实纪录片的游戏确实独一份了。进去其中后,首先就会随着纪录片的视角来看到参与第二次费卢杰战役的采访,在这里配合历史视频、照片,可以较为清楚的了解到整个事件的前因后果,而且通过战斗人员的讲述让玩家在游戏中也能感受到一份沉甸甸的现实。

拟真是创作者主要围绕的点,在程序关卡里面,整个场景的时间都是随机的,有可能是艳阳当空的午时,有可能是绚星高挂的黑夜。在午时还好,起码可以清楚看到周围的视野,运气不太好随机到黑夜的玩家就有点惨了,只能靠敌人的枪口火光来判断敌人位置,如果想要通过闪光弹照亮,率先被照亮的是玩家自己位置。

如果要使用照明弹最机智的选择应该是大部分共同发射,这样可以照亮的区域更广,而且可以有效分散敌人火力。而且当走剧情的时候,整个镜头就会以第三方的视角,看着小队趁着照明弹吸引火力,悄悄从瓦砾堆中快速潜入,这个情景让小编联想到《1917》中男主穿越到前线废墟的情节,也是在光与暗,绿植与废墟当中进行穿梭,整个形成了强烈的反差。

黑夜的环境中打手电也是必须要学会的,这也是玩家在权衡照明弹、夜光棒等等物品之后的最安全的选择。在游戏中遇到伊拉克的“老乡”,会将子弹当问候的方式。整个环境最拟真的就是黑夜了,在黑夜中不但野外黑漆漆的,就连室内也是。不过从现实的角度,谁会给战争区供电,算是真实的写照。
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