自从《女鬼桥》系列取得显著成绩后,大宇就找到了新的前进方向,那便是走中式恐怖这一条路。当然这类题材在游戏市场中还算是非常有前景的蓝海,目前国内并没有太多评分很高的恐怖游戏。这也吸引到了大量的厂商,还有工作室纷至沓来,大家都希望创作者们能在成本的限制下,推出更多更好的作品让市场检验。作为同名电影的延伸作品,他的设定在部分看过的用户心中已经有了大致的框架。所以在玩法、剧情和恐怖元素上做出成绩才是最需要考虑的。

从整个叙事层面上看,这次的《咒》并没有太过依靠电影的热度,也就表明这个游戏并不需要依靠粉丝来涨热度。在游戏中制作者们还是用第三人称的角度来叙述故事,让整个故事都被压缩紧密,然后通过碎片化的文字星系,让玩家可以凭借自己的想象,将整个故事的大致面貌推测出来,有了更深的沉浸感。

在体验之后不难看出整个游戏还是围绕着亲情来展开的,在整个手法上选用了碎片化叙事的方式,这样就能像收集线索碎片化,随着碎片慢慢的积累可以了解整个时间发生的时间,将玩家牢牢的吸引住,让玩家只有了解整个全貌后才能满足。

在最开始还是用直入主题的方式,女主想要探索在传闻中说是荒凉破败、村民全身溃烂的“病村”——陈家村。在整个过程中都是在收集不同的关键道具,与未知和已知的威胁斗智斗勇,都能让小编感到胆战心惊,然后沉入到恐怖的氛围当中。

在整个游戏中,《咒》的剧情和电影还是有较大差异的,但是处处都表现了一些致敬,对于电影里陈家村的致敬,在刚开始还是不能展现出来多少,需要沉浸的跟随着剧情慢慢推荐,才能发现两者之间的一些重要关联点。

在游戏宗教氛围上,也是体现在游戏的方方面面,比如奇怪的祭拜、村民的疯狂、奇异现象等等,将所有线索都指向了村民口中的“佛母”,这就让玩家在游玩的过程中将整个佛母都当做比较重要的主线,给剧情增加了一些深度,主要还是烘托整体的恐怖氛围。另外游戏中还体现了一些对于人性本恶的思考,当其中情节和恐怖元素交织在一起的时候,会发现女主一些不容易理解的选择,其实也能勉强讲的通。
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